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 Les techniques

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Dtk
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Dtk


Nombre de messages : 117
Localisation : Aix en Provence
Date d'inscription : 23/06/2006

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MessageSujet: Les techniques   Les techniques EmptyJeu 31 Aoû 2006 - 16:53

Les techniques




En plus des caractéristiques de base, vous pouvez apprendre des techniques spéciales. Ces habilités vous permettront d'avoir des passes plus puissantes, d'augmenter votre capacité de tacle, de régénérer vos HP, d'infliger des maladies, etc.. Le niveau de votre personnage ( définit par son XP ) déterminera le nombre de compétence que celui-ci pourra utiliser simultanément. Il est possible d'apprendre des dizaines d'aptitudes, toutefois chaque individu pourra au maximum utiliser 5 techniques différentes conjointement dans une partie. A chaque fois que vous utilisez une technique vos HP diminuent …


Vous pouvez apprendre une technique contre 50 AP.


Nombre de techniques différentes que le joueur peut utiliser dans un match :


Like a Star @ heaven Débutant et Jeune joueur : 1 technique
Like a Star @ heaven Jeune espoir et Bon joueur : 2 techniques
Like a Star @ heaven Très bon joueur, Joueur expérimenté et Joueur très expérimenté : 3 techniques
Like a Star @ heaven Joueur pro et Excellent joueur : 4 techniques
Like a Star @ heaven Joueur exceptionnel, Joueur de légende et Mythe : 5 techniques





Liste des techniques disponibles :



Techniques de tir :


Like a Star @ heaven Sphère shoot : coût : 90 HP ; Augmente TI de + 3 minimum, jusqu'à + 10 maximum (aléatoire)

Like a Star @ heaven Jecht shoot : coût : 120 HP ; Elimine jusqu'à deux adversaires cherchant à intercepter le tir ; +5 TI

Like a Star @ heaven Jecht shoot 2 : coût : 350 HP ; Elimine jusqu'à trois adversaires cherchant à intercepter le tir ; +15 TI ( Seul Tidus est capable d’assimiler cette technique !! )

Like a Star @ heaven Aurochs Spirit : coût : 500 HP ; Tous les TI des membres de l'équipe sont combinés et ajoutés au niveau des TI de Wakka. TI +10 ( Seul Wakka est capable d’assimiler cette technique !! )

Like a Star @ heaven Tir tsé-tsé : coût : 40 HP ; Si le gardien touche la balle, il a des chances de subir l'altération d'état Sommeil. ( 25% de chances de réussir, soit une fois sur 4 ) ; TI + 3

Like a Star @ heaven Tir Carnage : coût : 40 HP ; Divise par deux les AR du goal ( 25 % ) ; TI + 3

Like a Star @ heaven Tir Venom : coût 40 HP ; Inflige poison au goal ( 25 % ) ; TI + 3

Like a Star @ heaven Tir Vrillé : coût 40 HP ; Le ballon tourne sur lui-même : si le gardien arrête le tir, il y a 25% de chances qu'il laisse échapper la balle et la laisse renter dans sa cage malgré lui...



Techniques de passes :


Like a Star @ heaven Passe Tsé-tsé : coût : 30 HP ; Inflige sommeil aux défenseurs tentant d’intercepter la balle. ( 25 % ) ; PS +3

Like a Star @ heaven Passe Carnage : coût 30 HP ; Divise par deux les PS, TI ou PH aléatoirement ( 25 % ) ; PS + 3

Like a Star @ heaven Passe Venom : coût 30 HP ; Inflige poison ( 25 % ) ; PS + 3



Techniques de tacles :


Like a Star @ heaven Tacle Tsé-tsé : coût : 40 HP ; Inflige sommeil au possesseur de balle ( 25 % ) ; AT + 3

Like a Star @ heaven Tacle Carnage : coût : 40 HP ; Divise par deux les PS, TI ou PH aléatoirement ( 25 % ) ; AT + 3

Like a Star @ heaven Tacle Venom : coût : 40 HP ; Inflige poison ( 25 % ) ; AT + 3



Techniques de Goal :


Like a Star @ heaven Main sur : coût 30 HP ; augmente systématiquement les AR de + 3

Like a Star @ heaven Super Goal : coût 90 HP ; augmente aléatoirement les AR de +0 à + 10.



Techniques de soutien :


Like a Star @ heaven Anti Venom : coût : 50 HP ; Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Venom.

Like a Star @ heaven Anti Tsé-tsé : coût 50 HP ; Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état tsé-tsé.

Like a Star @ heaven Anti Carnage : coût 50 HP ; Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage.
Esquive tacle : coût 50 HP ; Permet au joueur d’éviter un tacle ( 25 % ).

Like a Star @ heaven Risque-tout : coût 300HP ; Pendant le match, toutes les caractéristiques du joueur sont divisées par 2 (à l'exception des HP et VT). En contrepartie, les AP reçus sont doublés.

Like a Star @ heaven Virtuose : coût 30HP ; La consommation ( liée à la distance parcourue par la balle ) de PS ou TI lors des passes et tirs est divisé par 2.

Like a Star @ heaven Vigilance : coût 30HP ;Le champ de vision du joueur augmente. Ce qui lui permet d'attaquer les adversaires porteurs du ballon de plus loin. ( +1case )


Remarque :

Chaque technique ( à l’exception des techniques : sphère shoot, Jecht shoot, Jecht shoot 2 et aurochs spirit ) possèdent plusieurs niveaux ( 3 exactement ). Pour apprendre le niveau supérieur d’une technique, il faut déjà posséder cette technique, puis acquérir le niveau supérieur en échange de 50 AP.
Chaque niveau supérieur augmente le taux de réussite de cette technique de 25 %, ainsi que son effet de + 2 ( Une technique faisant bénéficier de TI +3, au niveau supérieur feras bénéficier de TI +5 au niveau 2, puis TI +7 au niveau 3 )

Exemple : Tacle Venom ( niveau 1 ) => 25 % de réussite ; ATT + 3
Tacle Venom’ ( = niveau 2 ) => 50 % de réussite ; ATT + 5
Tacle Venom’’ ( = niveau 3 ) => 75 % de réussite ; ATT + 7

Une technique ne peut dépasser le niveau 3.



Altération d’état :




Effet du poison :

Un joueur qui est empoisonné ( à la suite d’un tacle/tir/passe Venom ) doit utiliser le double de HP que l’action demande habituellement.

Exemple : Un joueur X a subit Venom, s’il veut utiliser un Tir Carnage ( coût habituel : 40 HP ) il va devoir utiliser 80 HP au lieu de 40.



Effet du sommeil :

Un joueur qui subit sommeil ( à la suite d’un tacle/tir/passe Tsé-tsé ) s’endort pendant 3 actions ( voir section concernant le déroulement d’un match pour plus de renseignements sur les actions ). Il est donc inactif durant ce laps de temps.

Remarque : Un joueur qui dort peut être réveillé si on lui fait une passe. Dans ce cas la balle passe à l’adversaire car il se réveille et ne peut donc pas attraper la balle.



Remarque concernant les actions classiques :

Un joueur peut très bien tirer, faire une passe, ou encore tacler de façon ordinaire, sans utiliser de technique. Dans ce cas il devra utiliser 10 HP.






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